アジャイルレトロスペクティブズ 強いチームを育てる「ふりかえり」の手引き

アジャイルレトロスペクティブズ 強いチームを育てる「ふりかえり」の手引き

https://agile.2ia.net/Agile%20Retrospectives.pdf

Rectrospectable な環境.

  • Timebox
  • 目標
  • 進め方
  • チームの価値/約束 (どこに向かえば良いか、今後困難に向かっていく指標となる)

データを収集する

客観的なデータがないと個人の意見や信念が影響し過ぎてしまう。 例えば、下記を図ること

  • バーンダウンチャート
  • ベロシティ
  • 不具合の発生数
  • 完了したストーリー数
  • リファクタされたコード量
  • エフォートデータ (工数などの指標)
  • 感情データ

Activities

phase activity iteration relese project sub url
場を設定する check-in x same  Ex1
focus-on/focus-off x x wiki
esvp x x FUNRETROSPECTIVES
Working Aggreements x x x Ex1
Temperature Reading x x
Satisfaction Histograms x x x O'REILLY
データを収集する timeline x x
555 (five nickels) x x x 無口な人とかがいる時に無理させない。 O'REILLY
colorcode dot x x 感情に関するデータ
Mad Sad Glad x x x 感情に関するデータ
Locate Strengths x x 事実と感情に関するデータ
Satisfaction Histograms x
Team Rader x x x
like to like x x x
アイデアを出す BrainStorming x x x
force field analysis x x
5 whys x x x
fish-bone diarams x x x
pattern and shift x x x パターン分けのこと
ドットによる優先付 x x x
まとめレポート(Report Out with Synthesis) x x x
テーマの特定 (Identify Themes) x x
学習マトリックス (Learning Matrix) x
何をすべきかを決定する Retrospective Planning Game x x
SMART Goals x x x
Circle Questions x x x
Short Subjects x
555 x x x
force field analysis x x
終了する +/Δ x x x
感謝 x x x
Temperature Reading x x x 自分たちの立ち位置を図る
役立った邪魔だった仮定した x x x
投資時間対効果 x x x
満足ヒストグラム x x x
teamlader x x x
学習マトリックス x x x
短い話題 (KPTとか) x x x

Working Aggreements => Team Rader

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