アジャイルレトロスペクティブズ 強いチームを育てる「ふりかえり」の手引き

https://agile.2ia.net/Agile%20Retrospectives.pdf
Rectrospectable な環境.
- Timebox
- 目標
- 進め方
- チームの価値/約束 (どこに向かえば良いか、今後困難に向かっていく指標となる)
データを収集する
客観的なデータがないと個人の意見や信念が影響し過ぎてしまう。 例えば、下記を図ること
- バーンダウンチャート
- ベロシティ
- 不具合の発生数
- 完了したストーリー数
- リファクタされたコード量
- エフォートデータ (工数などの指標)
- 感情データ
Activities
| phase | activity | iteration | relese | project | sub | url |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 場を設定する | check-in | x | same | Ex1 | ||
| focus-on/focus-off | x | x | wiki | |||
| esvp | x | x | FUNRETROSPECTIVES | |||
| Working Aggreements | x | x | x | Ex1 | ||
| Temperature Reading | x | x | ||||
| Satisfaction Histograms | x | x | x | O'REILLY | ||
| データを収集する | timeline | x | x | |||
| 555 (five nickels) | x | x | x | 無口な人とかがいる時に無理させない。 | O'REILLY | |
| colorcode dot | x | x | 感情に関するデータ | |||
| Mad Sad Glad | x | x | x | 感情に関するデータ | ||
| Locate Strengths | x | x | 事実と感情に関するデータ | |||
| Satisfaction Histograms | x | |||||
| Team Rader | x | x | x | |||
| like to like | x | x | x | |||
| アイデアを出す | BrainStorming | x | x | x | ||
| force field analysis | x | x | ||||
| 5 whys | x | x | x | |||
| fish-bone diarams | x | x | x | |||
| pattern and shift | x | x | x | パターン分けのこと | ||
| ドットによる優先付 | x | x | x | |||
| まとめレポート(Report Out with Synthesis) | x | x | x | |||
| テーマの特定 (Identify Themes) | x | x | ||||
| 学習マトリックス (Learning Matrix) | x | |||||
| 何をすべきかを決定する | Retrospective Planning Game | x | x | |||
| SMART Goals | x | x | x | |||
| Circle Questions | x | x | x | |||
| Short Subjects | x | |||||
| 555 | x | x | x | |||
| force field analysis | x | x | ||||
| 終了する | +/Δ | x | x | x | ||
| 感謝 | x | x | x | |||
| Temperature Reading | x | x | x | 自分たちの立ち位置を図る | ||
| 役立った邪魔だった仮定した | x | x | x | |||
| 投資時間対効果 | x | x | x | |||
| 満足ヒストグラム | x | x | x | |||
| teamlader | x | x | x | |||
| 学習マトリックス | x | x | x | |||
| 短い話題 (KPTとか) | x | x | x |
Working Aggreements => Team Rader