アジャイルレトロスペクティブズ 強いチームを育てる「ふりかえり」の手引き
https://agile.2ia.net/Agile%20Retrospectives.pdf
Rectrospectable な環境.
- Timebox
- 目標
- 進め方
- チームの価値/約束 (どこに向かえば良いか、今後困難に向かっていく指標となる)
データを収集する
客観的なデータがないと個人の意見や信念が影響し過ぎてしまう。 例えば、下記を図ること
- バーンダウンチャート
- ベロシティ
- 不具合の発生数
- 完了したストーリー数
- リファクタされたコード量
- エフォートデータ (工数などの指標)
- 感情データ
Activities
phase | activity | iteration | relese | project | sub | url |
---|---|---|---|---|---|---|
場を設定する | check-in | x | same | Ex1 | ||
focus-on/focus-off | x | x | wiki | |||
esvp | x | x | FUNRETROSPECTIVES | |||
Working Aggreements | x | x | x | Ex1 | ||
Temperature Reading | x | x | ||||
Satisfaction Histograms | x | x | x | O'REILLY | ||
データを収集する | timeline | x | x | |||
555 (five nickels) | x | x | x | 無口な人とかがいる時に無理させない。 | O'REILLY | |
colorcode dot | x | x | 感情に関するデータ | |||
Mad Sad Glad | x | x | x | 感情に関するデータ | ||
Locate Strengths | x | x | 事実と感情に関するデータ | |||
Satisfaction Histograms | x | |||||
Team Rader | x | x | x | |||
like to like | x | x | x | |||
アイデアを出す | BrainStorming | x | x | x | ||
force field analysis | x | x | ||||
5 whys | x | x | x | |||
fish-bone diarams | x | x | x | |||
pattern and shift | x | x | x | パターン分けのこと | ||
ドットによる優先付 | x | x | x | |||
まとめレポート(Report Out with Synthesis) | x | x | x | |||
テーマの特定 (Identify Themes) | x | x | ||||
学習マトリックス (Learning Matrix) | x | |||||
何をすべきかを決定する | Retrospective Planning Game | x | x | |||
SMART Goals | x | x | x | |||
Circle Questions | x | x | x | |||
Short Subjects | x | |||||
555 | x | x | x | |||
force field analysis | x | x | ||||
終了する | +/Δ | x | x | x | ||
感謝 | x | x | x | |||
Temperature Reading | x | x | x | 自分たちの立ち位置を図る | ||
役立った邪魔だった仮定した | x | x | x | |||
投資時間対効果 | x | x | x | |||
満足ヒストグラム | x | x | x | |||
teamlader | x | x | x | |||
学習マトリックス | x | x | x | |||
短い話題 (KPTとか) | x | x | x |
Working Aggreements => Team Rader